Cas client · Stade et sport professionnel

Le scoring live du MHSC,
piloté depuis la régie

Le Montpellier Hérault Sport Club pilote depuis sa régie l’affichage et les animations de match : score en direct, présentations d’équipes, médias lancés pendant les temps forts. Mise en service en avril 2026, éprouvée dès la première rencontre.

Logo du Montpellier Hérault Sport Club
Club de football professionnel · Montpellier

Le dossier en bref

Le direct ne se rejoue pas

Un soir de match, la régie n’a pas droit à la seconde essai. Un but, un carton, un changement : l’information doit partir vers l’écran géant et vers le flux vidéo au moment où elle se produit, pas trois actions plus tard.

C’est ce que le MHSC pilote depuis sa régie audiovisuelle avec le logiciel SCORING d’EMITY, mis en service en avril 2026 dans le cadre de la modernisation de ses outils de diffusion en direct : affichage du score, présentation des compositions, lancement de médias pendant les temps forts.

Avril 2026

mise en service

1

régie audiovisuelle équipée

6

fonctions pensées pour le direct

1

interlocuteur pour le club

Qui est le client

Le club de football professionnel de Montpellier

Le Montpellier Hérault Sport Club est le club de football professionnel de Montpellier, installé au stade de la Mosson, dans le quartier de La Paillade.

Repères relevés le 14 août 2026 sur la fiche encyclopédique du club : le club fait remonter son histoire au Stade olympique montpelliérain, créé en 1919 ; l’entité actuelle naît en 1974 sous le nom de Montpellier la Paillade Sport Club Littoral, et prend celui de Montpellier Hérault Sport Club en 1989. Le groupe Nicollin en est l’actionnaire, et Laurent Nicollin la présidence. Le club évolue en Ligue 2 lors de la saison 2026-2027.

Ces repères sont ceux du club, à la date indiquée. Le périmètre équipé par EMITY, lui, est celui décrit sur cette page : la régie et l’affichage de match, depuis avril 2026.

  • Un stade, une régie audiovisuelle et un écran géant
  • Des matches à domicile tout au long de la saison
  • Un flux vidéo à habiller en direct
  • Des compositions d’équipes à présenter avant chaque rencontre
  • Plusieurs compétitions dans une même saison

Le point de départ

Trois contraintes propres à l’affichage de match

Avant de parler de fonctionnalités, voici ce qu’un soir de match impose à une régie.

La seconde compte, et ne revient pas

Un but s’affiche quand il est marqué, pas à la mi-temps. Une animation part sur le temps fort, ou elle ne sert à rien. C’est ce qui distingue l’affichage de match de tous les autres usages d’un écran.

La régie n’est pas un studio de création

Un soir de match, l’opérateur a les mains prises et l’esprit ailleurs. Ce qui doit être préparé l’est avant ; ce qui reste en direct doit tenir sur une touche.

Une saison, plusieurs compétitions

Championnat, coupe, matches de préparation, équipes de jeunes : les équipes, les logos et les règles d’affichage changent. Tout reparamétrer à chaque rencontre ne tient pas.

Ce qu’ils utilisent

Six fonctions pensées pour les exigences du direct

C’est le périmètre installé en régie : rien qui ne serve un soir de match.

Incrustation en direct

Images, vidéos et animations incrustées en temps réel sur le flux, sans interruption de la diffusion.

Mélangeurs vidéo

Le logiciel travaille avec les mélangeurs vidéo professionnels de la régie, au niveau attendu d’une diffusion broadcast.

Gestion colorimétrique

Un contrôle fin de la colorimétrie, pour que l’habillage reste fidèle aux couleurs du club d’un écran à l’autre.

Pilotage par boîtier

Les actions fréquentes tiennent sur des touches physiques : la prise en main se fait en une séance, même quand l’équipe change.

Équipes et compétitions

Compositions, présentations de joueurs et données de compétition se préparent à froid, puis se déclenchent en direct.

Multi-sports

Les autres disciplines et les autres championnats sont couverts, du club amateur à la structure professionnelle.

Sur place

Trois écrans, trois rôles pendant la rencontre

Trois mises en situation : le décor illustre l’usage, il ne montre pas le stade de la Mosson. L’interface de la première, elle, est la vraie.

Opérateur en régie de stade devant une baie vitrée donnant sur la pelouse éclairée, son moniteur affichant l'interface SCORING d'EMITY

En régie : préparer avant, déclencher pendant

La composition est prête bien avant le coup d’envoi. En direct, l’opérateur ne fait plus que déclencher, sur une touche — les yeux sur la pelouse, pas sur un menu.

Régie audiovisuelle

Spectateurs en tribune devant un écran géant affichant le score et le temps additionnel

En tribune : l’information que tout le monde attend

Le score, le temps de jeu, le temps additionnel. C’est l’écran que le stade regarde d’instinct dès qu’il se passe quelque chose.

Écran géant

Panneau LED périmétrique allumé le long de la ligne de touche d'un terrain de football, le soir

Au bord du terrain : le bandeau périmétrique

Le même pilotage alimente les bandeaux LED du bord de touche : animations, messages de club, mises en avant de partenaires.

LED périmétrique

L’outil

L’écran depuis lequel le match se pilote

Poste de régie face à une baie panoramique sur la pelouse éclairée, le moniteur affichant l'interface SCORING d'EMITY avec le score, le chronomètre et les compositions d'équipes

Le poste de régie, face à la pelouse, pendant la préparation d’une rencontre. Le décor est une mise en situation ; l’interface affichée est bien celle du logiciel.

Interface SCORING d'EMITY : écran de supervision d'un match avec le score, le chronomètre et les compositions d'équipes

L’écran de supervision, tel qu’il se présente à l’opérateur : le score et le chronomètre au centre, les deux compositions de part et d’autre, et l’aperçu de ce qui part sur l’écran en bas.

Installation · avril 2026

Éprouvée dès la première rencontre

Installée en avril 2026, la solution apporte au club une gestion fiable de l’affichage en direct : le score, les compositions et les médias lancés pendant les temps forts de la rencontre.

La première exploitation en conditions réelles a eu lieu au stade de la Mosson, face à Grenoble. La vidéo ci-dessous en est le retour : c’est un enregistrement du match, pas une reconstitution.

La première exploitation grandeur nature, au stade de la Mosson, face à Grenoble (GF38).

Pourquoi ce dossier compte pour nous

Le scoring, banc d’essai du temps réel

Sur un cas client, le lecteur s’attend au mot du client. Celui-ci est le nôtre : il dit ce que ce chantier a exigé de nos équipes.

« Le scoring, c’est un peu notre laboratoire de performance audiovisuelle : notre « Formule 1 ». Exigence en temps réel, fiabilité sans faille, diffusion instantanée des messages : chaque détail compte. »

Gédéon RUAS
CEO, EMITY
Le mot d’EMITY, non celui du club.

Ancrage local

Un éditeur montpelliérain, le club de Montpellier

Responsable d'exploitation devant un ordinateur portable affichant le tableau de bord E-MANAGER
  • Un éditeur installé à Montpellier, siège dans l’Hérault
  • Une équipe joignable pendant la préparation d’un match
  • Des retours de terrain qui reviennent dans le logiciel
  • Un seul interlocuteur, de la mise en service à la saison suivante

Et pour vous

Ce que ce cas dit aux clubs et aux enceintes sportives

Stade, salle, gymnase, complexe sportif : la même question se pose dès qu’un résultat doit s’afficher en direct devant du public. Le niveau de la régie change, pas la logique.

À l’échelle de l’ensemble du parc, EMITY relie aujourd’hui plus de 7 000 écrans connectés pour plus de 1 000 comptes clients, dans plus de 20 pays, avec l’appui de plus de 130 partenaires distributeurs certifiés.

Le logiciel SCORING

Le détail des fonctions, des écrans et des sports couverts : la page SCORING. C’est là que ce dossier mène.

Sport et fitness

Le scoring replacé dans les autres usages d’une enceinte sportive : le dossier sport et fitness.

Les écrans, la plateforme, les autres cas

Ce qui diffuse et ce qui pilote : les écrans et la plateforme d’affichage dynamique. Et les autres cas clients, comme le faisait le dossier d’origine.

Questions fréquentes

Le scoring de stade, en pratique

Le score, le chronomètre et les événements du match se saisissent dans une interface de supervision, et partent aussitôt vers l’écran géant. L’opérateur reste sur une seule vue : il incrémente un but, déclenche une animation, lance une présentation d’équipe. C’est ce que fait le logiciel SCORING, décrit en détail sur sa page.

Oui, et c’est l’usage le plus exigeant. Images, vidéos et animations s’incrustent en temps réel sur le flux, ce qui suppose de travailler avec les mélangeurs vidéo de la régie et de maîtriser la colorimétrie pour que l’habillage reste fidèle aux couleurs du club. C’est exactement le périmètre installé au MHSC.

Une personne suffit, et c’est le sens du pilotage par boîtier de commande : les actions fréquentes tiennent sur des touches physiques, sans passer par un menu. La prise en main se fait en une séance, ce qui compte quand l’équipe de régie change d’une rencontre à l’autre.

Oui : la gestion des équipes, des périodes et des règles d’affichage s’adapte aux autres disciplines et aux différents championnats, du club amateur à la structure professionnelle. Le dossier sport et fitness replace le scoring dans l’ensemble des usages d’une enceinte sportive.

Les compositions se préparent avant la rencontre, puis se diffusent au moment voulu : présentation des titulaires, entrées en jeu, changements. Le travail de saisie est fait à froid, et le direct se limite à déclencher — c’est ce qui rend l’exercice tenable un soir de match.

Oui. Le même logiciel sert une enceinte professionnelle et un club de niveau régional ; ce qui change, c’est le nombre d’écrans et le niveau de la régie. Les comptes EMITY vont de 1 à 1 000 écrans, et un premier périmètre peut se limiter à un tableau de score et à un écran d’animation.

Parlons de vos soirs de match

Un écran géant, une régie, un bandeau LED ? Une démonstration se fait à distance, sur le déroulé d’un de vos matches, et vous voyez en une demi-heure ce qui se prépare avant et ce qui se déclenche pendant.