Cas d’èxit · Estadi i esport professional
Videomarcador en directe al MHSC,
governat des de la sala de realització
El Montpellier Hérault Sport Club governa les seves pantalles de dia de partit i les seves animacions des de la seva pròpia sala de realització: marcador en directe, alineacions, clips llançats en els grans moments. En marxa des d’ abril de 2026, i posat a prova de debò en el primer partit.

El cas en breu
El directe no té segona presa
La tarda d’un partit la sala de realització no té segona presa. Un gol, una targeta, un canvi: la informació ha d’arribar a la pantalla gegant i al senyal de vídeo en el moment, no tres jugades després.
Això és el que el MHSC governa des de la seva pròpia sala de realització audiovisual amb el programari de videomarcador en directe, d’EMITY, en marxa des d’ abril de 2026 com a part de la renovació més àmplia de les eines d’emissió del club: marcador a la pantalla, alineacions emeses, clips llançats en els grans moments.
abril de 2026
posada en marxa
1
sala de realització equipada
6
funcionalitats pensades per al directe
1
interlocutor per al club
Qui és el client
El club de futbol professional de Montpeller
El Montpellier Hérault Sport Club és el club de futbol professional de Montpeller, al sud de França, que juga al Stade de la Mosson, al barri de La Paillade.
Dades de referència registrades el 14 d’agost de 2026 a partir de la fitxa enciclopèdica del club: el club remunta la seva història al Stade olympique montpelliérain, fundat el 1919; l’entitat actual es va crear el 1974 amb el nom de Montpellier la Paillade Sport Club Littoral i va adoptar el nom de Montpellier Hérault Sport Club el 1989. El grup Nicollin és el seu accionista i Laurent Nicollin el seu president. El club juga a Ligue 2 la temporada 2026-2027.
Aquestes són les dades de referència del propi club, a la data indicada. El que EMITY va equipar és el que descriu aquesta pàgina: la sala de realització i les pantalles de dia de partit, des d’abril de 2026.
- ✓Un terreny de joc, una sala de realització audiovisual i una pantalla gegant
- ✓Partits a casa durant tota la temporada
- ✓Un senyal de vídeo que cal vestir en temps real
- ✓Alineacions que cal emetre abans de cada partit
- ✓Diverses competicions dins d’una mateixa temporada
D’on parteix
Tres limitacions pròpies de les pantalles de dia de partit
Abans de parlar de funcionalitats, això és el que una tarda de partit exigeix d’una sala de realització.
El segon compta, i no torna
Un gol es posa quan es marca, no al descans. Una animació arriba en el gran moment, o no serveix de res. Això és el que distingeix les pantalles de dia de partit de qualsevol altre ús d’una pantalla.
Una sala de realització no és un estudi de disseny
La tarda d’un partit l’operador té les mans ocupades i l’atenció al camp. Tot el que es pot preparar es prepara abans; el que queda en directe ha de cabre en una sola tecla.
Una temporada, diverses competicions
Lliga, copa, amistosos de pretemporada, categories inferiors: equips, escuts i regles de visualització canvien. Tornar a configurar-ho tot per a cada partit simplement no aguanta.
El que fan servir
Sis funcionalitats pensades per a les exigències del directe
Aquest és l’abast instal·lat a la sala de realització: res que no es guanyi el seu lloc en un dia de partit.
Incrustació en directe
Imatges fixes, vídeo i animacions incrustades al senyal en temps real, sense tall d’emissió.
Mescladors de vídeo
El programari funciona amb els mescladors de vídeo professionals de la sala de realització, al nivell que exigeix un senyal d’emissió.
Gestió del color
Control fi del color, perquè els gràfics es mantinguin fidels a la paleta del club d’una pantalla a l’altra.
Governat des d’una superfície de control
Les accions freqüents són en tecles físiques: s’aprèn en una sola sessió, també quan canvia l’equip.
Equips i competicions
Alineacions, presentacions de jugadors i dades de competició es preparen en fred i després es llancen en directe.
Multiesport
Es cobreixen altres disciplines i altres competicions, des d’un club amateur fins a una estructura professional.
Al voltant de l’estadi
Tres pantalles, tres feines durant el partit
Tres escenes recreades: el decorat il·lustra l’ús, no és el Stade de la Mosson.
L’eina
La pantalla des de la qual es governa un partit
Tot el que l’operador necessita és en una sola pantalla, i és a propòsit: la tarda d’un partit, buscar entre pestanyes és la manera de posar un gol tard.
El marcador i el rellotge ocupen el centre. Les dues alineacions són als costats, a punt per emetre’s. Per baix corre una vista prèvia del que hi ha ara mateix a la pantalla gegant — així el que veu l’estadi mai no és una suposició.
Al voltant d’aquesta vista, una superfície de control porta les accions freqüents en tecles físiques: afegir un gol, arrencar i aturar el rellotge, llançar un clip. La preparació es fa en fred, hores abans de l’inici; el que queda en directe és una sola pulsació.
- ✓Marcador i rellotge al centre de la vista
- ✓Les dues alineacions als costats, preparades per endavant
- ✓Una vista prèvia del que és en directe a la pantalla gegant
- ✓Tecles físiques per a les accions que es repeteixen
- ✓Una sola sessió n’hi ha prou per passar-ho a un equip nou
Instal·lat · abril de 2026
Posat a prova de debò en el primer partit
Instal·lat l’abril de 2026, el muntatge dona al club un control fiable de les seves pantalles en directe: el marcador, les alineacions i els clips llançats durant els grans moments d’un partit.
La primera sortida en condicions reals va ser al Stade de la Mosson contra el Grenoble. El vídeo de sota n’és el testimoni — un partit de debò, no una reconstrucció.
La primera sortida de debò, al Stade de la Mosson contra el Grenoble (GF38).
Per què aquest cas ens importa
El videomarcador en directe, el nostre banc de proves en temps real
En un cas d’èxit el lector espera les paraules del client. Aquestes són les nostres: diuen el que aquest projecte va exigir als nostres equips.
“El videomarcador en directe és una mena de laboratori de rendiment per a nosaltres — la nostra pròpia Fórmula 1. Precisió en temps real, fiabilitat sense fallades, missatges a la pantalla en l’instant en què importen: cada detall compta.”
A prop de casa
Un editor de programari de Montpeller, el club de Montpeller

- ✓Un editor de programari amb seu a Montpeller, registrat a l’Hérault
- ✓Un equip al qual pots arribar mentre es prepara un partit
- ✓Comentaris del terreny que acaben dins del programari
- ✓Un sol interlocutor, des de la posada en marxa fins a la temporada següent
El que això significa per a tu
El que aquest cas diu als clubs i als recintes esportius
Estadi, pavelló, centre d’oci, ciutat esportiva: la mateixa pregunta apareix tan bon punt un resultat ha d’aparèixer en directe davant d’un públic. La mida de la sala de realització canvia; la lògica no.
En tot el seu parc, EMITY connecta avui més de 7.000 pantalles per a més de 1.000 comptes de clients en més de 20 països, amb el suport de més de 130 socis distribuïdors certificats.
El programari de videomarcador en directe
Les funcionalitats, les pantalles i els esports coberts, en detall: la pàgina del videomarcador en directe. Aquí és on porta aquest cas.
Esport i fitness
El videomarcador en directe tornat al seu lloc entre les altres pantalles que governa un recinte esportiu: la pàgina del sector esport i fitness.
Les pantalles, la plataforma, els altres casos
El que mostra i el que ho governa: les pantalles i E-MANAGER, la plataforma de cartelleria digital. I els altres casos d’èxit, com feia la pàgina original.
Preguntes freqüents



