Caso de éxito · Estadio y deporte profesional
Videomarcador en directo en el MHSC,
gobernado desde la sala de realización
El Montpellier Hérault Sport Club gobierna sus pantallas de día de partido y sus animaciones desde su propia sala de realización: marcador en directo, alineaciones, clips lanzados en los grandes momentos. En marcha desde abril de 2026, y puesto a prueba de verdad en el primer partido.

El caso en breve
El directo no tiene segunda toma
La tarde de un partido la sala de realización no tiene segunda toma. Un gol, una tarjeta, un cambio: la información tiene que llegar a la pantalla gigante y a la señal de vídeo en el momento, no tres jugadas después.
Eso es lo que el MHSC gobierna desde su propia sala de realización audiovisual con el software de videomarcador en directo, de EMITY, en marcha desde abril de 2026 como parte de la renovación más amplia de las herramientas de emisión del club: marcador en pantalla, alineaciones emitidas, clips lanzados en los grandes momentos.
abril de 2026
puesta en marcha
1
sala de realización equipada
6
funcionalidades pensadas para el directo
1
interlocutor para el club
Quién es el cliente
El club de fútbol profesional de Montpellier
El Montpellier Hérault Sport Club es el club de fútbol profesional de Montpellier, en el sur de Francia, que juega en el Stade de la Mosson, en el barrio de La Paillade.
Datos de referencia registrados el 14 de agosto de 2026 a partir de la ficha enciclopédica del club: el club remonta su historia al Stade olympique montpelliérain, fundado en 1919; la entidad actual se creó en 1974 con el nombre de Montpellier la Paillade Sport Club Littoral y adoptó el nombre de Montpellier Hérault Sport Club en 1989. El grupo Nicollin es su accionista y Laurent Nicollin su presidente. El club juega en Ligue 2 en la temporada 2026-2027.
Esos son los datos de referencia del propio club, en la fecha indicada. Lo que EMITY equipó es lo que describe esta página: la sala de realización y las pantallas de día de partido, desde abril de 2026.
- ✓Un terreno de juego, una sala de realización audiovisual y una pantalla gigante
- ✓Partidos en casa durante toda la temporada
- ✓Una señal de vídeo que vestir en tiempo real
- ✓Alineaciones que emitir antes de cada partido
- ✓Varias competiciones dentro de una misma temporada
De dónde parte
Tres limitaciones propias de las pantallas de día de partido
Antes de hablar de funcionalidades, esto es lo que una tarde de partido exige de una sala de realización.
El segundo cuenta, y no vuelve
Un gol se pone cuando se marca, no en el descanso. Una animación llega en el gran momento, o no sirve para nada. Eso es lo que distingue las pantallas de día de partido de cualquier otro uso de una pantalla.
Una sala de realización no es un estudio de diseño
La tarde de un partido el operador tiene las manos ocupadas y la atención en el campo. Todo lo que se puede preparar se prepara antes; lo que queda en directo tiene que caber en una sola tecla.
Una temporada, varias competiciones
Liga, copa, amistosos de pretemporada, categorías inferiores: equipos, escudos y reglas de visualización cambian. Volver a configurarlo todo para cada partido simplemente no aguanta.
Lo que usan
Seis funcionalidades pensadas para las exigencias del directo
Este es el alcance instalado en la sala de realización: nada que no se gane su sitio en un día de partido.
Incrustación en directo
Imágenes fijas, vídeo y animaciones incrustadas en la señal en tiempo real, sin corte de emisión.
Mezcladores de vídeo
El software funciona con los mezcladores de vídeo profesionales de la sala de realización, al nivel que exige una señal de emisión.
Gestión del color
Control fino del color, para que los gráficos se mantengan fieles a la paleta del club de una pantalla a otra.
Gobernado desde una superficie de control
Las acciones frecuentes están en teclas físicas: se aprende en una sola sesión, incluso cuando cambia el equipo.
Equipos y competiciones
Alineaciones, presentaciones de jugadores y datos de competición se preparan en frío y después se lanzan en directo.
Multideporte
Se cubren otras disciplinas y otras competiciones, desde un club amateur hasta una estructura profesional.
Alrededor del estadio
Tres pantallas, tres trabajos durante el partido
Tres escenas recreadas: el decorado ilustra el uso, no es el Stade de la Mosson.
La herramienta
La pantalla desde la que se gobierna un partido
Todo lo que el operador necesita está en una sola pantalla, y es a propósito: la tarde de un partido, buscar entre pestañas es la manera de poner un gol tarde.
El marcador y el reloj ocupan el centro. Las dos alineaciones están a los lados, listas para emitirse. Por abajo corre una vista previa de lo que hay ahora mismo en la pantalla gigante — así lo que ve el estadio nunca es una suposición.
Alrededor de esa vista, una superficie de control lleva las acciones frecuentes en teclas físicas: añadir un gol, arrancar y parar el reloj, lanzar un clip. La preparación se hace en frío, horas antes del inicio; lo que queda en directo es una sola pulsación.
- ✓Marcador y reloj en el centro de la vista
- ✓Las dos alineaciones a los lados, preparadas de antemano
- ✓Una vista previa de lo que está en directo en la pantalla gigante
- ✓Teclas físicas para las acciones que se repiten
- ✓Una sola sesión basta para pasárselo a un equipo nuevo
Instalado · abril de 2026
Puesto a prueba de verdad en el primer partido
Instalado en abril de 2026, el montaje da al club un control fiable de sus pantallas en directo: el marcador, las alineaciones y los clips lanzados durante los grandes momentos de un partido.
La primera salida en condiciones reales fue en el Stade de la Mosson contra el Grenoble. El vídeo de abajo es el testimonio — un partido de verdad, no una reconstrucción.
La primera salida de verdad, en el Stade de la Mosson contra el Grenoble (GF38).
Por qué este caso nos importa
El videomarcador en directo, nuestro banco de pruebas en tiempo real
En un caso de éxito el lector espera las palabras del cliente. Estas son las nuestras: dicen lo que este proyecto exigió a nuestros equipos.
“El videomarcador en directo es una especie de laboratorio de rendimiento para nosotros — nuestra propia Fórmula 1. Precisión en tiempo real, fiabilidad sin fallos, mensajes en pantalla en el instante en que importan: cada detalle cuenta.”
Cerca de casa
Un editor de software de Montpellier, el club de Montpellier

- ✓Un editor de software con sede en Montpellier, registrado en el Hérault
- ✓Un equipo al que puedes llegar mientras se prepara un partido
- ✓Comentarios del terreno que acaban dentro del software
- ✓Un solo interlocutor, desde la puesta en marcha hasta la temporada siguiente
Lo que esto significa para ti
Lo que este caso dice a los clubes y a los recintos deportivos
Estadio, pabellón, centro de ocio, ciudad deportiva: la misma pregunta aparece en cuanto un resultado tiene que aparecer en directo delante de un público. El tamaño de la sala de realización cambia; la lógica no.
En todo su parque, EMITY conecta hoy más de 7.000 pantallas para más de 1.000 cuentas de clientes en más de 20 países, con el apoyo de más de 130 socios distribuidores certificados.
El software de videomarcador en directo
Las funcionalidades, las pantallas y los deportes cubiertos, en detalle: la página del videomarcador en directo. Ahí es donde lleva este caso.
Deporte y fitness
El videomarcador en directo devuelto a su sitio entre las demás pantallas que gobierna un recinto deportivo: la página del sector deporte y fitness.
Las pantallas, la plataforma, los otros casos
Lo que muestra y lo que lo gobierna: las pantallas y E-MANAGER, la plataforma de cartelería digital. Y los otros casos de éxito, como hacía la página original.
Preguntas frecuentes



