Caso de éxito · Estadio y deporte profesional

Videomarcador en directo en el MHSC,
gobernado desde la sala de realización

El Montpellier Hérault Sport Club gobierna sus pantallas de día de partido y sus animaciones desde su propia sala de realización: marcador en directo, alineaciones, clips lanzados en los grandes momentos. En marcha desde abril de 2026, y puesto a prueba de verdad en el primer partido.

Escudo del Montpellier Hérault Sport Club
Club de fútbol profesional · Montpellier

El caso en breve

El directo no tiene segunda toma

La tarde de un partido la sala de realización no tiene segunda toma. Un gol, una tarjeta, un cambio: la información tiene que llegar a la pantalla gigante y a la señal de vídeo en el momento, no tres jugadas después.

Eso es lo que el MHSC gobierna desde su propia sala de realización audiovisual con el software de videomarcador en directo, de EMITY, en marcha desde abril de 2026 como parte de la renovación más amplia de las herramientas de emisión del club: marcador en pantalla, alineaciones emitidas, clips lanzados en los grandes momentos.

abril de 2026

puesta en marcha

1

sala de realización equipada

6

funcionalidades pensadas para el directo

1

interlocutor para el club

Quién es el cliente

El club de fútbol profesional de Montpellier

El Montpellier Hérault Sport Club es el club de fútbol profesional de Montpellier, en el sur de Francia, que juega en el Stade de la Mosson, en el barrio de La Paillade.

Datos de referencia registrados el 14 de agosto de 2026 a partir de la ficha enciclopédica del club: el club remonta su historia al Stade olympique montpelliérain, fundado en 1919; la entidad actual se creó en 1974 con el nombre de Montpellier la Paillade Sport Club Littoral y adoptó el nombre de Montpellier Hérault Sport Club en 1989. El grupo Nicollin es su accionista y Laurent Nicollin su presidente. El club juega en Ligue 2 en la temporada 2026-2027.

Esos son los datos de referencia del propio club, en la fecha indicada. Lo que EMITY equipó es lo que describe esta página: la sala de realización y las pantallas de día de partido, desde abril de 2026.

  • Un terreno de juego, una sala de realización audiovisual y una pantalla gigante
  • Partidos en casa durante toda la temporada
  • Una señal de vídeo que vestir en tiempo real
  • Alineaciones que emitir antes de cada partido
  • Varias competiciones dentro de una misma temporada

De dónde parte

Tres limitaciones propias de las pantallas de día de partido

Antes de hablar de funcionalidades, esto es lo que una tarde de partido exige de una sala de realización.

El segundo cuenta, y no vuelve

Un gol se pone cuando se marca, no en el descanso. Una animación llega en el gran momento, o no sirve para nada. Eso es lo que distingue las pantallas de día de partido de cualquier otro uso de una pantalla.

Una sala de realización no es un estudio de diseño

La tarde de un partido el operador tiene las manos ocupadas y la atención en el campo. Todo lo que se puede preparar se prepara antes; lo que queda en directo tiene que caber en una sola tecla.

Una temporada, varias competiciones

Liga, copa, amistosos de pretemporada, categorías inferiores: equipos, escudos y reglas de visualización cambian. Volver a configurarlo todo para cada partido simplemente no aguanta.

Lo que usan

Seis funcionalidades pensadas para las exigencias del directo

Este es el alcance instalado en la sala de realización: nada que no se gane su sitio en un día de partido.

Incrustación en directo

Imágenes fijas, vídeo y animaciones incrustadas en la señal en tiempo real, sin corte de emisión.

Mezcladores de vídeo

El software funciona con los mezcladores de vídeo profesionales de la sala de realización, al nivel que exige una señal de emisión.

Gestión del color

Control fino del color, para que los gráficos se mantengan fieles a la paleta del club de una pantalla a otra.

Gobernado desde una superficie de control

Las acciones frecuentes están en teclas físicas: se aprende en una sola sesión, incluso cuando cambia el equipo.

Equipos y competiciones

Alineaciones, presentaciones de jugadores y datos de competición se preparan en frío y después se lanzan en directo.

Multideporte

Se cubren otras disciplinas y otras competiciones, desde un club amateur hasta una estructura profesional.

Alrededor del estadio

Tres pantallas, tres trabajos durante el partido

Tres escenas recreadas: el decorado ilustra el uso, no es el Stade de la Mosson.

Aficionados en una grada llena mirando una pantalla gigante que muestra el marcador y el tiempo añadido

En la grada: lo que espera todo el estadio

El marcador, el reloj, el tiempo añadido. Esta es la pantalla a la que un estadio mira por reflejo en cuanto pasa cualquier cosa.

Pantalla gigante

Pantalla de pared en el vestíbulo de un estadio mostrando la hora de inicio y la apertura de puertas

En el vestíbulo: la información práctica

Hora de inicio, apertura de puertas, mensajes del club. La misma plataforma alimenta las pantallas por delante de las que pasan los aficionados al entrar.

Pantalla de vestíbulo

Valla LED perimetral iluminada a lo largo de la línea de banda de un campo de fútbol de noche

A pie de campo: la valla LED perimetral

El mismo control alimenta las vallas LED de la línea de banda: animaciones, mensajes del club, espacios de patrocinadores.

Perímetro LED

La herramienta

La pantalla desde la que se gobierna un partido

Todo lo que el operador necesita está en una sola pantalla, y es a propósito: la tarde de un partido, buscar entre pestañas es la manera de poner un gol tarde.

El marcador y el reloj ocupan el centro. Las dos alineaciones están a los lados, listas para emitirse. Por abajo corre una vista previa de lo que hay ahora mismo en la pantalla gigante — así lo que ve el estadio nunca es una suposición.

Alrededor de esa vista, una superficie de control lleva las acciones frecuentes en teclas físicas: añadir un gol, arrancar y parar el reloj, lanzar un clip. La preparación se hace en frío, horas antes del inicio; lo que queda en directo es una sola pulsación.

  • Marcador y reloj en el centro de la vista
  • Las dos alineaciones a los lados, preparadas de antemano
  • Una vista previa de lo que está en directo en la pantalla gigante
  • Teclas físicas para las acciones que se repiten
  • Una sola sesión basta para pasárselo a un equipo nuevo

Instalado · abril de 2026

Puesto a prueba de verdad en el primer partido

Instalado en abril de 2026, el montaje da al club un control fiable de sus pantallas en directo: el marcador, las alineaciones y los clips lanzados durante los grandes momentos de un partido.

La primera salida en condiciones reales fue en el Stade de la Mosson contra el Grenoble. El vídeo de abajo es el testimonio — un partido de verdad, no una reconstrucción.

La primera salida de verdad, en el Stade de la Mosson contra el Grenoble (GF38).

Por qué este caso nos importa

El videomarcador en directo, nuestro banco de pruebas en tiempo real

En un caso de éxito el lector espera las palabras del cliente. Estas son las nuestras: dicen lo que este proyecto exigió a nuestros equipos.

“El videomarcador en directo es una especie de laboratorio de rendimiento para nosotros — nuestra propia Fórmula 1. Precisión en tiempo real, fiabilidad sin fallos, mensajes en pantalla en el instante en que importan: cada detalle cuenta.”

Gédéon RUAS
Director general, EMITY
Palabras de EMITY, no del club. Traducido del francés original.

Cerca de casa

Un editor de software de Montpellier, el club de Montpellier

  • Un editor de software con sede en Montpellier, registrado en el Hérault
  • Un equipo al que puedes llegar mientras se prepara un partido
  • Comentarios del terreno que acaban dentro del software
  • Un solo interlocutor, desde la puesta en marcha hasta la temporada siguiente

Lo que esto significa para ti

Lo que este caso dice a los clubes y a los recintos deportivos

Estadio, pabellón, centro de ocio, ciudad deportiva: la misma pregunta aparece en cuanto un resultado tiene que aparecer en directo delante de un público. El tamaño de la sala de realización cambia; la lógica no.

En todo su parque, EMITY conecta hoy más de 7.000 pantallas para más de 1.000 cuentas de clientes en más de 20 países, con el apoyo de más de 130 socios distribuidores certificados.

El software de videomarcador en directo

Las funcionalidades, las pantallas y los deportes cubiertos, en detalle: la página del videomarcador en directo. Ahí es donde lleva este caso.

Deporte y fitness

El videomarcador en directo devuelto a su sitio entre las demás pantallas que gobierna un recinto deportivo: la página del sector deporte y fitness.

Las pantallas, la plataforma, los otros casos

Lo que muestra y lo que lo gobierna: las pantallas y E-MANAGER, la plataforma de cartelería digital. Y los otros casos de éxito, como hacía la página original.

Preguntas frecuentes

Videomarcador de estadio en directo, en la práctica

El marcador, el reloj y los sucesos del partido se introducen en una sola vista de supervisión y salen directamente a la pantalla gigante. El operador se queda en esa única vista: añadir un gol, lanzar una animación, emitir una alineación. Eso es lo que hace el software de videomarcador en directo, y su propia página lo explica en detalle.

Sí, y es el uso más exigente de todos. Imágenes fijas, vídeo y animaciones se incrustan en la señal en tiempo real, lo que implica trabajar con los mezcladores de vídeo de la sala de realización y mantener un control estricto del color para que los gráficos se mantengan fieles a la paleta del club. Ese es exactamente el alcance instalado en el MHSC.

Basta una persona, y ese es el sentido de gobernarlo desde una superficie de control: las acciones frecuentes están en teclas físicas y no detrás de un menú. Se aprende en una sola sesión, lo que cuenta cuando el equipo del día de partido cambia de una jornada a otra.

Sí. La gestión de equipos, los periodos y las reglas de visualización se adaptan a otras disciplinas y a otras competiciones, desde un club amateur hasta una estructura profesional. Nuestra página del sector deporte y fitness devuelve el videomarcador en directo a su sitio entre las demás pantallas que gobierna un recinto.

Las alineaciones se preparan antes del partido y se emiten cuando hace falta: once inicial, cambios, sustituciones. La escritura se hace en frío, y el trabajo en directo se reduce a lanzar — que es lo que lo hace viable la tarde de un partido.

Sí. El mismo software sirve a un estadio profesional y a un club de categoría regional; lo que cambia es el número de pantallas y el tamaño de la sala de realización. Las cuentas EMITY van de 1 a 1.000 pantallas, y un primer alcance puede ser nada más que un marcador y una pantalla de animación.

Hablemos de tus tardes de partido

¿Una pantalla gigante, una sala de realización, una valla LED? La demostración se hace a distancia, recorriendo uno de tus propios partidos, y media hora basta para ver qué se prepara antes y qué se lanza en directo.