Cartelería digital para parques de atracciones

Un parque es una pequeña ciudad que cambia a cada hora: una atracción se para, llega una tormenta, el desfile está a punto de empezar, un plato se agota. Con EMITY, una sola plataforma alimenta las pantallas de la entrada, de las colas, de tus restaurantes, de las tiendas, del hotel y de la zona de personal.

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El punto de partida

En un parque de atracciones, la información cambia más rápido que el cartel

Un día de operación son decenas de mensajes en movimiento: horario del parque, tiempos de espera, horarios de los espectáculos, platos de la carta, promociones, instrucciones para el equipo. Imprimir cada uno cuesta papel y cuesta un paseo por el parque — y hasta que alguien da ese paseo, un aviso caducado sigue colgado.

El recorrido

Un día en el parque, momento a momento

Un parque no es una lista de ubicaciones, es algo que el visitante recorre. Estos son los seis momentos de un día de operación, desde la taquilla hasta la sala de descanso — el sexto pasa al lado del equipo, porque la misma plataforma sirve a los visitantes y a las personas que trabajan allí.

Plano aéreo de un parque de atracciones: seis pasos numerados unidos por una ruta de puntos, desde la entrada hasta la tienda de recuerdos, con una derivación hacia la zona de personal

Pantalla de llamada sobre las taquillas de un parque de atracciones, con la ventanilla que atiende al siguiente visitante

1. La llegada

Se abren las taquillas y se forma una cola. Las pantallas de llamada indican qué taquilla atiende al siguiente visitante, enumeran los tipos de entrada y las condiciones de acceso, y anuncian el primer desfile. La espera se convierte en tiempo de información.

Hacia las 10:00

Quiosco táctil vertical en un paseo del parque, con el plano del parque y una invitación a tocar la pantalla

2. Primer punto de referencia

Pasados los tornos de acceso, la pregunta es siempre la misma: ¿por dónde empezamos? Un quiosco lleva el plano del parque, el tiempo de espera de cada atracción y los horarios de los espectáculos. Los visitantes deciden y la afluencia se reparte.

10:15

Pantalla vertical en la entrada de una atracción, junto a un medidor de altura, con la altura y la edad mínimas

3. En la atracción

A la entrada de la cola, la pantalla indica la espera, la altura y la edad mínimas y las restricciones de salud. A nadie le dan la vuelta en el andén de embarque, y los operadores de la atracción dejan de repetir la misma frase.

11:00

Pantalla de pared en el comedor de un restaurante de un parque de atracciones, anunciando que el servicio de comidas está abierto

4. La pausa de la comida

En el mostrador y en el comedor, la carta muestra sus precios y su información de alérgenos. ¿Un plato se agota? La cocina lo retira de la pantalla. El siguiente servicio toma el relevo solo, a la hora prevista.

12:30

Escaparate de una tienda de recuerdos al atardecer, con una pantalla vertical detrás del cristal anunciando la oferta de la tarde

5. La tienda, a la salida

Al bajar de una atracción y camino de la salida, la pantalla destaca el artículo del momento y la oferta de fin de jornada. Las etiquetas de estantería de papel electrónico cambian de precio sin reimprimir, en todas las tiendas a la vez.

18:00

Pantalla de pared en un vestuario de personal de un parque de atracciones, recordando que hay que llevar casco en la zona de servicio

6. La zona de personal, todo el día

La misma herramienta sirve al equipo: cuadrante de turnos, relevos, instrucciones de seguridad, indicadores de calidad y el tablón de anuncios obligatorio. Los parques funcionan con personal de temporada; la pantalla da a todos las mismas referencias desde el primer día.

Lado equipo

En el parque

Los tiempos de espera, anunciados allí donde espera el visitante

Anunciar la espera ya la acorta

Una cola anunciada se hace más corta que una cola muda: el visitante sabe a qué se enfrenta y decide. Anunciados a la entrada de la cola y en el plano del parque, los tiempos de espera también reparten la afluencia hacia las atracciones que están vacías.

  • Tiempos de espera en directo, alimentados por tu sistema de conteo o introducidos por el equipo de la atracción
  • Un plano dinámico del parque con la espera de cada atracción, en quioscos y tótems
  • Condiciones de acceso: altura mínima, edad mínima, restricciones de salud, acompañamiento de un adulto
  • Contenido que hace pasar la espera: avance de la atracción, vídeo de detrás de las cámaras, curiosidades — la espera percibida baja aunque la real no lo haga
  • El próximo espectáculo y una cuenta atrás para el desfile
  • Todo ello en varios idiomas, rotando en el bucle

La lógica es la misma que en un mostrador de atención: anunciar, orientar, hacer útil la espera. El módulo se detalla en la página de gestión de colas de espera.

Pantalla de cartelería digital a la entrada de la cola de una atracción en un parque, con una espera de 25 minutos y la altura y la edad mínimas

Lo imprevisto

Un escenario preparado de antemano, lanzado con un solo toque

El día que pasa algo, nadie tiene tiempo de escribir un mensaje pantalla por pantalla. Los escenarios se preparan con calma, una sola vez: el día señalado, un responsable lanza uno desde el móvil y todas las pantallas afectadas cambian a la vez.

Atracción parada

Una atracción se detiene: su pantalla de cola indica la reapertura estimada, el plano del parque lo señala y los tótems orientan a los visitantes hacia las atracciones vecinas.

Tormenta

Las atracciones de exterior cierran. Un escenario cambia todas las pantallas de la zona, orienta hacia los espacios interiores y envía la instrucción al equipo.

Fin de jornada

A la hora prevista, las pantallas pasan a las últimas atracciones, los horarios de los autobuses y el cierre de las tiendas — sin que nadie tenga que acordarse.

Picos de afluencia

Cuando una zona se satura, las pantallas destacan las atracciones y los puntos de hostelería que están tranquilos. La afluencia se reparte sin que el equipo intervenga en el terreno.

Temporadas y eventos

Halloween, las fiestas navideñas, una apertura nocturna: cada periodo tiene su propia programación, preparada de antemano y lanzada automáticamente en la fecha que fijas.

Mensaje de emergencia

Una instrucción de evacuación o un niño perdido ocupan todas las pantallas del parque, a pantalla completa, en los idiomas que hayas configurado.

Hostelería

La carta cambia más a menudo que el cartel impreso

Menu board digital sobre el mostrador de un restaurante de servicio rápido en un parque, con tres platos y sus precios

Menu boards y papel electrónico, del mostrador a la mesa

Una carta en pantalla se corrige en segundos: un plato que se agota desaparece, un menú aparece cuando abre el servicio, un precio cambia en todas partes a la vez. Tu equipo se queda en el mostrador en lugar de rehacer carteles.

  • Precios e información de alérgenos al día, como exige la normativa, en todos los puntos de venta a la vez
  • Servicios seguidos: desayuno, comida, merienda y cena se suceden solos, a la hora que has programado
  • Un plato agotado retirado de la pantalla por la cocina, antes de que el visitante lo pida
  • Expositores de mesa y etiquetas de estantería en papel electrónico: tinta electrónica, sin cable, sin reimprimir
  • Terrazas a pleno sol: el papel electrónico sigue legible donde una pantalla retroiluminada se lava

Los diseños de carta se tratan en la página de cartelería digital para restaurantes, y la tecnología de tinta electrónica en la página de papel electrónico.

Tiendas

Una pantalla que ayuda a vender, no un muro de carteles

El artículo adecuado, en el momento adecuado de la visita

Una tienda de parque vende mejor cuando el recuerdo todavía está caliente: al bajar de una atracción, después del espectáculo, a la salida. Una pantalla colocada ahí destaca el artículo que encaja con ese momento exacto, y la programación sigue el ritmo del día.

  • Difusión contextual: cada tienda destaca lo que tiene que ver con la atracción de al lado
  • Promoción de fin de jornada lanzada a su hora, para dar salida al stock antes del cierre
  • Etiquetas de estantería en papel electrónico: un cambio de precio llega a todas las tiendas a la vez, sin reimprimir
  • Pantalla de escaparate visible desde el paseo, también cuando la tienda está cerrada
  • Una etiqueta NFC que lanza un vídeo del producto cuando un móvil la toca, sin ninguna aplicación que instalar

Sobre los formatos de escaparate, la página de cartelería digital para escaparates trata las limitaciones de luminosidad; el disparo por contacto se describe en la página de interacción NFC.

Tótem digital vertical en la tienda de recuerdos de un parque de atracciones, con la oferta del día y sus precios

Alojamiento

El hotel del parque, las visitas de grupo y las salas de reuniones

Muchos parques prolongan la visita con una noche en el recinto y alquilan sus salas entre semana. Las mismas pantallas sirven a los dos públicos, con contenidos separados.

Recepción y zonas comunes

Horario del parque para los huéspedes del hotel, autobuses, el tiempo, servicios y animación de la tarde. El tema se trata a fondo en la página de cartelería digital para hoteles.

Salas de reuniones

Delante de cada sala, una pantalla muestra la reunión en curso, la siguiente franja y si la sala está libre. Se conecta a tu calendario: el software de reserva de salas.

Grupos y visitas escolares

El papel electrónico hace la bienvenida personal: un panel en la puerta de la sala, una etiqueta en cada mesa, el nombre del grupo y su programa. Sin cable que tender, sin nada que reimprimir.

Zona de personal

Tu equipo también necesita la información

Pantalla de pared en la sala de descanso de un parque de atracciones, con el cuadrante de turnos del día y una instrucción de seguridad

Zona de personal: el cuadrante de turnos, la seguridad, el tablón de anuncios obligatorio

Los parques funcionan con personal de temporada y con rotaciones que cambian cada semana. Una nota clavada en un tablón de corcho se queda vieja rápido y nadie la lee dos veces. Una pantalla en la sala de descanso o en los vestuarios lleva la información del día, y se actualiza desde un escritorio.

  • Cuadrante de turnos digital: reunión de la mañana, relevos, refuerzos previstos para las horas punta
  • Indicadores de calidad, seguridad y medio ambiente — instrucciones, equipos de protección, los puntos de vigilancia del día
  • Acogida del personal de temporada: las mismas referencias a la vista de todos, desde el primer día
  • La afluencia prevista y los objetivos del día, compartidos con el equipo en el terreno

Dos complementos útiles en la zona de personal: la gestión del tablón de anuncios obligatorio, que reúne en una sola pantalla los documentos que debes poner a disposición del personal, y el registro de visitantes, para las empresas externas y los transportistas que entran en zonas restringidas. El tema general se trata en la página de cartelería digital para empresas.

Equipamiento

Qué pantalla para cada ubicación

Un parque acumula limitaciones que pocos sectores reúnen a la vez: pleno sol, lluvia, distancia de lectura y ningún enchufe en algunos de los puntos que te importan. Esta es la regla sencilla, ubicación por ubicación.

Ubicación Pantalla recomendada Qué lo decide
Plaza de entrada, paseo principal Muro de LED o pantalla de exterior de alta luminosidad Distancia de lectura y pleno sol: un televisor doméstico se lava y se apaga solo con el calor.
Entrada de la cola, marquesina de la atracción Pantalla profesional protegida, horizontal Se lee a unos metros y funciona sin parar todo el día.
Mostrador de hostelería Menu board horizontal, una o varias pantallas en línea La sincronización maestro-esclavo permite repartir una carta en varias pantallas sin desfase entre ellas.
Tienda, paseo comercial Tótem vertical o pantalla de escaparate El vertical encaja entre dos estanterías; un escaparate necesita una pantalla apta para la luz del día.
Mesa, estantería, puerta de sala de reuniones Etiqueta o panel de papel electrónico La tinta electrónica no consume nada mientras el contenido no cambia, funciona años con batería y se lee perfectamente a pleno sol.
Punto alejado sin electricidad Panel autónomo de papel electrónico Ninguna zanja que abrir para llevar la corriente — y eso es a menudo lo que decide la ubicación.

En la práctica

Cómo se equipa un parque

Cuatro pasos, y la primera pantalla emite el mismo día.

Los datos que se actualizan solos — el tiempo, la hora, los flujos de redes sociales, una página web integrada, un panel de indicadores — entran por los widgets. Y si tu software de venta de entradas o de conteo de afluencia no está en la lista, nuestro equipo de ingeniería crea un conector dedicado.

EMITY en breve

Un editor de software francés, una red de distribuidores

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EMITY desarrolla su suite de software en Montpellier, Francia, y la distribuye a través de una red de distribuidores certificados. Una sola cuenta gestiona desde una pantalla hasta mil: una atracción local igual de bien que un complejo con hotel, restaurantes y tiendas.

Preguntas frecuentes

Lo que preguntan los operadores antes de equiparse

Consiste en emitir información que se actualiza sola en pantallas repartidas por todo el recinto — en la entrada, en el acceso a las atracciones, en hostelería, en las tiendas, en el hotel y en la zona de personal: horario del parque, tiempos de espera, horarios de los espectáculos, cartas, promociones, instrucciones para el equipo. Todo se gestiona desde un único panel web, E-MANAGER, sin tocar cada pantalla.

Dos vías, y se combinan. Si tu parque cuenta con un sistema de conteo de afluencia o una plataforma de venta de entradas que calcula los retrasos, EMITY se conecta a él y la pantalla sigue la cifra en directo. Si no, el equipo de la atracción introduce el valor desde un móvil o una tableta, y llega en el mismo momento a la pantalla de la cola, al plano del parque y a los quioscos.

Sí. Un escenario de emergencia se prepara de antemano y ocupa la pantalla completa en todo el parque, o solo en una zona. Evacuación, tormenta, un niño perdido: el mensaje sale con un solo toque, en los idiomas que hayas configurado, y las pantallas vuelven a su programación normal cuando se cierra el aviso.

La luminosidad decide primero, la estanqueidad después. Una pantalla de exterior de alta luminosidad o un muro de LED aguantan el pleno sol y la lluvia, mientras que un televisor doméstico se lava y se apaga solo con el calor. Para un punto alejado sin electricidad, el panel de papel electrónico es la respuesta: no consume nada mientras el contenido no cambia y se lee perfectamente a pleno sol.

El papel electrónico, o tinta electrónica, se comporta como un papel que se actualiza a distancia. Tres usos vuelven una y otra vez: las etiquetas de precio de estantería y de escaparate en las tiendas, los expositores de mesa en hostelería y los paneles de sala para identificar un grupo o una reunión. Sin cable, varios años de batería y un cambio de precio que llega a todos los puntos de venta de una vez.

Sí, y es un uso habitual. Un quiosco da el detalle de cada atracción — duración, intensidad, altura y edad mínimas, restricciones de salud — junto con los avisos que debes poner a disposición del público. El visitante elige su idioma con un toque y lee a su ritmo: ver los quioscos interactivos.

Sí. Los permisos se reparten por zona y por función: hostelería actualiza sus cartas, las tiendas sus precios, recursos humanos el cuadrante de turnos, la dirección los mensajes de todo el parque. Cada uno ve lo que le concierne, y un solo contrato cubre todo el recinto.

En la mayoría de los casos, sí. EMITY es compatible con todos los fabricantes: un reproductor E-BOX se conecta detrás de una pantalla existente y, en una pantalla que ya está conectada (Android, Samsung Tizen, LG webOS), la aplicación E-SOFT se instala directamente. Recuperar un parque instalado por otro proveedor también es posible.

Con tres basta para juzgar con datos: una en la entrada, una en tu atracción con más afluencia, una en un mostrador de hostelería. Es exactamente lo que cubre la prueba de tres meses. Extenderlo al resto del parque se hace después zona por zona, sin cambiar de herramienta.

Cerca de aquí

Tres páginas que completan esta

Gestión de colas de espera

Tickets, mostradores, esperas anunciadas y llamada al visitante: el módulo de gestión de colas de espera.

Quioscos táctiles

Planos, recorridos interactivos y autoservicio multilingüe: E-CLICK y los quioscos táctiles.

La plataforma en detalle

Lo que hace E-MANAGER más allá de los parques: cartelería digital.

Vamos a lo concreto

Empieza por una zona, juzga y luego extiéndelo

La prueba abre la plataforma completa en el plan Excellence durante 3 meses, en hasta 3 pantallas, sin tarjeta de crédito y sin compromiso. Suficiente para cubrir la entrada, una cola y un mostrador, y ver qué cambia en un día de mucha afluencia.