Cartelería digital para gimnasios y clubes de fitness

Un horario de clases que no deja de cambiar, una oferta que hay que transmitir, un marcador que seguir en directo: en un gimnasio la información nunca se queda quieta. Con pantallas gobernadas desde una sola plataforma, la actualizas en minutos — de la recepción a la sala de máquinas — sin volver a imprimir un cartel.

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Gimnasios y fitness

Qué cambian las pantallas en un gimnasio

Un club vive de su horario, de sus ofertas y de sus socios. La cartelería digital pone esa información delante de las personas adecuadas, en la zona adecuada del edificio — sin otro viaje a la imprenta.

La cartelería digital en dos frases

La cartelería digital consiste en difundir contenidos — visuales, vídeo, horarios, cifras — en pantallas conectadas a una plataforma en línea. Preparas el contenido una vez desde el navegador, eliges las pantallas a las que va y la difusión se actualiza a distancia.

  • El horario de clases dirigidas, minutos después de un cambio de monitor
  • Ofertas, novedades y eventos del club
  • Normas de seguridad y uso correcto de las máquinas, en bucle
  • Un marcador o un cronómetro seguidos en directo durante un partido

En resumen: el cartel plastificado del vestíbulo se convierte en un contenido que tu equipo cambia en unos clics, desde la recepción o desde la oficina.

Ejemplos

Ejemplos de cartelería digital en gimnasios y centros de fitness

Cada zona de un club tiene su propia necesidad de información. Estos son los usos que nuestros clientes ponen en marcha más a menudo — tanto en gimnasios como en centros de fitness, estudios de pilates o de ciclo indoor.

Horarios de clases

Clases dirigidas, monitor del día, salas ocupadas: el horario se muestra en recepción y a la puerta de cada sala, y cambia cuando cambia la realidad.

Ofertas y cuotas

Una semana de prueba, una ventaja por recomendar a alguien, un pase de invitado: la oferta aparece cuando el socio pasa por delante, no en un correo que nadie abre.

Marcador y cronómetro en directo

Torneo interno, partido del club, reto por equipos: el marcador sube en pantalla punto a punto, y el público lo sigue sin apartar la vista de la pista.

Seguridad y normas de uso

Normas del club, técnica correcta, teléfonos de emergencia, avisos obligatorios: la información se mantiene visible sin cubrir una pared de carteles impresos.

Entrenamiento y motivación

Un calentamiento en bucle en la sala de máquinas, un consejo de recuperación en los vestuarios: la pantalla prolonga el trabajo de los entrenadores entre sesiones.

Horas punta y esperas

Franjas de más afluencia, máquinas en mantenimiento, tiempo de espera en un puesto: los socios se organizan en lugar de hacer cola.

El recorrido

De la puerta a la sala de máquinas: seis momentos que merecen una pantalla

Este es el recorrido de un socio, contado tal como lo vive: entra por la puerta, se cambia, se coloca en una máquina, sigue con una clase, ve un partido el sábado. En cada paso la pantalla responde a una pregunta precisa — y la última ya no es para él, sino para tu propio equipo.

Esquema del recorrido de un socio en seis etapas enlazadas: recepción, vestuario, sala de máquinas, sala de actividades dirigidas, pabellón y central

Pantalla y kiosco interactivo en la recepción de un club de fitness

1 · En recepción

Un socio que entra quiere saber qué hay hoy. La pantalla de recepción muestra las clases del día y las plazas libres, y un kiosco interactivo permite consultar las cuotas sin ocupar a nadie del mostrador.

Recibir

Pantalla informativa en el vestuario de un gimnasio

2 · En el vestuario

Es el único sitio por el que pasa todo el mundo, y donde nadie mira el móvil. Horarios de apertura, normas de higiene, el cierre del domingo: se lee sin esfuerzo.

Informar

Pantalla frente a las máquinas de cardio de un gimnasio

3 · En la sala de máquinas

Frente a las cintas de correr, la pantalla llena un tiempo que se perdería: un consejo de técnica, la afluencia del club en ese momento, la próxima clase que empieza en diez minutos. Aquí es donde una oferta se mira durante más tiempo.

Acompañar

Pantalla con el horario a la puerta de una sala de actividades dirigidas

4 · En la sala de actividades

A la puerta de la sala, la pantalla confirma la clase, el monitor y la hora. Un cambio en el horario llega a todas las pantallas a la vez, así que ningún cartel desfasado contradice lo que dice tu equipo.

Programar

Marcador en un pabellón durante un partido

5 · En el pabellón

El sábado el pabellón se convierte en cancha de partido. SCORING muestra el marcador y el cronómetro en directo desde una tableta, en la misma pantalla que el día anterior llevaba el horario.

Dar vida

Gestión de varios clubes desde un solo panel

6 · En la central

La única pantalla que no es para los socios. Una oferta nacional sale a todos los clubes en un solo movimiento, y cada centro conserva el control de su horario y de sus avisos locales.

Gobernar el parque

Las seis pantallas no llegan todas de golpe. La mayoría de los clubes empiezan por recepción y por la sala de máquinas — donde más se ve la información — y luego añaden el resto. La plataforma es la misma desde la primera pantalla hasta la última.

Marcador en directo

Marcadores en directo, en el pabellón y en la pista

Un torneo interno, un partido del club, un reto entre socios: el resultado tiene que leerse de un vistazo, tanto desde la grada como desde la pista.

Un marcador gobernado desde una tableta

El módulo SCORING convierte una de tus pantallas en un marcador. Alguien sigue el juego desde una tableta o un portátil, y cada punto introducido aparece en pantalla al instante. El resto del tiempo, esa misma pantalla vuelve a la cartelería.

  • Varios deportes admitidos, cada uno con sus reglas de puntuación
  • Cronómetro, periodos, faltas y nombres de los equipos en una sola vista
  • Se introduce a distancia, sin ningún equipo dedicado junto a la pista
  • Una sola pantalla sirve para el marcador y luego para la comunicación del club

Un marcador electrónico tradicional solo muestra un resultado. Aquí reutilizas una pantalla que ya tienes.

Franquicias y cadenas

Muchos clubes, una sola mano en las pantallas

Una cadena de gimnasios tiene dos necesidades que tiran en sentidos opuestos: lanzar la misma campaña en todas partes y dejar que cada club hable de sus propias clases. La plataforma resuelve las dos.

La central y lo local, en las mismas pantallas

En E-MANAGER, las pantallas se agrupan por club, por zona o por uso. La central lanza una campaña a toda la red; cada responsable de club conserva el control del horario y de la información local.

  • Grupos de pantallas por club, por ciudad o por zona del edificio
  • Permisos por usuario: lo que cada equipo puede cambiar, y nada más
  • Una campaña publicada en todos los clubes afectados en un solo movimiento
  • De 1 a 1.000 pantallas en la misma cuenta

Un club que abre se suma a la cuenta existente: la misma interfaz, las mismas plantillas, nada que reconstruir.

Para empezar

Cómo funciona, en la práctica

Cuatro piezas, y nada más. En la mayoría de los clubes, quien lleva la recepción acaba llevando también las pantallas.

1

Una conexión a internet

La pantalla se conecta a tu línea de internet, sin entrar en tu red informática. Nada que instalar en un servidor del club.

2

E-MANAGER, el panel

Un sitio web donde compones los contenidos, eliges las pantallas y programas las horas de difusión. Accesible desde cualquier navegador.

3

La pantalla, con o sin reproductor

El reproductor E-BOX hace compatible cualquier pantalla. Si la tuya es un modelo conectado — Android TV, Samsung Tizen, LG webOS — E-SOFT se instala directamente en ella.

4

El editor de EMITY

Compones carteles, horarios y visuales dentro de la plataforma, sin software de terceros. Y si tu equipo ya trabaja con Canva o Adobe Express, ambos están integrados también.

EMITY

Un editor de software francés, un distribuidor cerca de ti

EMITY diseña su suite de software en Montpellier desde 2018 y la distribuye a través de una red de distribuidores certificados. Para un club, eso significa un interlocutor al que puedes llamar — y que puede desplazarse al centro.

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130+

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20+

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Un club puede empezar con una sola pantalla en recepción y llegar a 1.000 pantallas en la misma cuenta. Las pantallas que ya tienes se conectan tal cual, sea cual sea la marca.

FAQ

Preguntas frecuentes sobre cartelería digital para gimnasios

Tres cosas, sobre todo. Información siempre al día: horarios de clases, monitor del día, máquinas en mantenimiento, sin ningún cartel que reimprimir. Comunicación vista en el momento adecuado: ofertas, novedades y eventos aparecen allí por donde pasan los socios. Y tiempo devuelto al equipo de recepción, que responde menos veces a las mismas preguntas.

Desde E-MANAGER compones el horario — o lo tomas de un archivo existente — y luego lo difundes en las pantallas que elijas: recepción, entradas de las salas, vestuarios. Cuando cambia un monitor o una hora, lo actualizas una vez y llega a todas las pantallas afectadas.

Lo decisivo es poder separar lo que viene de la central de lo que viene de cada club. En E-MANAGER, las pantallas se agrupan por club, por ciudad o por zona, y los permisos se fijan por usuario: la central publica una campaña en toda la red mientras cada responsable conserva el horario local. Una sola cuenta admite de 1 a 1.000 pantallas, y un club nuevo se suma sin reconstruir nada.

Sí. EMITY es compatible con las pantallas de todos los fabricantes. O el reproductor E-BOX se conecta detrás de tu pantalla existente, o la pantalla es un modelo conectado — Android TV, Samsung Tizen, LG webOS — y la aplicación E-SOFT se instala directamente en ella. Recuperar un parque que ya funciona con el software de otro proveedor también es posible.

Depende de las zonas que quieras cubrir, no de los metros cuadrados. Los clubes suelen empezar con una pantalla en recepción, y luego añaden una a la puerta de la sala de actividades y otra en la sala de máquinas. Los vestuarios llegan después. Empezar poco a poco es lo razonable: la prueba gratis cubre hasta tres pantallas, suficiente para ver cuáles se miran de verdad.

El módulo SCORING muestra el marcador, el cronómetro, los periodos y las faltas en una pantalla del pabellón. Alguien introduce los puntos desde una tableta o un portátil y la pantalla lo sigue en directo. Se admiten varios deportes, cada uno con sus reglas. Fuera de los partidos, la pantalla vuelve a la cartelería — a diferencia de un marcador electrónico dedicado, que solo muestra un resultado.

No. E-MANAGER funciona en un navegador, como un correo web: abres una plantilla, cambias el texto o la fotografía, y publicas. En la mayoría de los clubes es la persona de recepción quien lleva las pantallas en el día a día. Tu distribuidor se encarga del traspaso, y con el editor integrado nadie tiene que dominar un programa de diseño gráfico.

Sí. Las pantallas del club pueden llevar mensajes de colaboradores locales — un dietista, un fisioterapeuta, un comercio del barrio — entre dos contenidos del club. La programación se fija por franja horaria y por pantalla, así que puedes reservar ciertas franjas para esos mensajes y medir cuántas veces se han emitido.

Se gana su sitio en las horas punta. En un kiosco, los socios consultan su propia clase, el monitor del día, el plano de la sala, o rellenan un formulario de inscripción — sin ocupar la recepción. El módulo E-CLICK convierte una pantalla táctil en kiosco, y la misma pantalla vuelve a la cartelería habitual cuando nadie la toca.

El coste tiene dos partes: la suscripción al software, por pantalla, y el equipo si faltan pantallas. Existen tres planes — Standard, Premium y Excellence — detallados en la página de tarifas. Lo más fiable es hablarlo con tu distribuidor: calcula el precio según el número de pantallas y los módulos que conserves, y la prueba gratuita de tres meses te permite decidir antes de comprometerte.

¿Tu instalación es de otro tipo — una piscina, un complejo deportivo, un club asociativo? Los demás sectores de actividad exponen sus propios usos.

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